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Systems / Field reference

世界を動かす、8つのシステム。

住民の働く場所から、取引、指揮、発信まで。
各システムで何をするのかと、最初の操作をまとめました。

Choose your route

まず、入口を選ぶ。

操作説明は2026年9月29日のソース・既存ガイドの確認に基づきます。実装の存在と、本番での利用可否は区別しています。導入版、権限、施設の所有状況、関連機能によって表示や条件が変わります。

共通の入口は/guiです。新聞社の設置物などから開く方法もあります。クリックの順序や画面の説明は使い方ガイドにまとめています。「準備中」の項目は、その画面の案内を確認してください。

01 / SYS-POP

住民の暮らし・施設

住民が働く場所を整える、国づくりの土台です。施設を増やすだけでなく、施設一覧から各拠点の生産設定や状態を確認して、どの仕事を支えるかを考えます。

何ができるか

  • 自分の施設を一覧から選び、生産設定を開く。
  • 公営ショップで兵站小屋・金庫・職業別拠点などの設置キットを購入し、設置する。
  • NPCと施設に関わる操作をメニューから探し、輸送や作業範囲等の関連設定へ進む。
操作の入口

/gui →「NPCと施設の設定」→「施設一覧 / 生産設定」

最初に試す流れ

  1. 「施設一覧 / 生産設定」で所有施設があるか確認します。これから設置する場合は「公営ショップ」→「NPC関連施設」へ進みます。
  2. キットの価格を確認して購入します。手に持って右クリックするとプレビュー、設置可能な場所でもう一度右クリックすると確定する手順です。
  3. 一覧から設置した施設を選び、表示される生産設定や人数等を確認します。作業の種類や条件は、施設ごとの画面を読んでください。

条件・確認しておきたいこと

「人口 / 住民」等には準備中の項目があります。人口を自由に編集できる完成済みの画面としては紹介していません。また、住民の人数と目の前に実体化するNPC数は同じとは限りません。

LOD・仮想化は、近くにいる住民等を表示しながら大規模な人口を扱うための仕組みです。現在の稼働人口や「大人口でも重くならない」という性能保証は掲載していません。

ほかのシステムとのつながり

作った物資は金庫や輸送へつながります。施設を動かすことが経済や軍備の基礎になりますが、設置した瞬間にすべての連携が自動で完成するわけではありません。まず一つの施設の状態から確認してください。

02 / SYS-MIL

軍事指揮

プレイヤーはNPC兵の編成と指揮を担当します。軍司令部で部隊の状況を読み、移動や行動方針を選ぶことが中心です。住民の生産や輸送とあわせて軍を支える視点も持てます。

何ができるか

  • 軍司令部のGUIを開き、自衛軍NPCの編成・指揮に進む。
  • スタンス、攻撃の可否、部隊移動などの指揮項目を扱う。
  • 施設に関係する部隊を確認し、指揮画面から操作する。
操作の入口

/army、または/gui →「軍 司令部」

最初に試す流れ

  1. 軍司令部を開き、自分が操作できる部隊・拠点を確認します。
  2. 対象を選び、表示される人数や状態と、命令の内容を確認します。
  3. 移動・行動方針を変更したあとは、その部隊の状態を確認します。対象が見つからない場合は、所有状況や施設との関係を見直してください。

条件・確認しておきたいこと

他人の部隊を自由に操作できるという意味ではありません。権限や対象の状態によって使える項目は異なります。指揮できない場合は、画面に出た案内を確認してください。

Web指揮パネルは関連機能として開発されていますが、現在の公開URL・利用条件・公開環境での操作確認は準備中です。本ページでは、確認できたゲーム内の入口を案内しています。

ほかのシステムとのつながり

軍事の判断は、施設・補給・経済と領土戦争へ関わります。国境の状態を見る操作は、軍司令部とは別の「領土戦争」の項目を参照してください。

03 / SYS-ECO

経済循環

購入し、保管し、必要な場所へ運ぶ。公営ショップ・金庫・輸送拠点を使って、物資が動く流れを組み立てます。国づくりを、資源の量だけでなく移動先や在庫から考えるシステムです。

何ができるか

  • 公営ショップの「アイテム」「NPC関連施設」「サイバー」等のカテゴリからキットを購入する。
  • 「素材 / 経済」で金庫の合計在庫・残高を確認する。
  • 自分の輸送拠点を選んでルート設定を開く。配車NPCを右クリックする入口もある。
操作の入口

/gui →「公営ショップ」。輸送は「NPCと施設の設定」→「施設一覧 / 生産設定」→ 自分の輸送拠点。

最初に試す流れ

  1. 公営ショップで金庫・輸送拠点等のキットを確認します。購入には残高とインベントリの空きが必要です。
  2. 施設を設置し、金庫で保管する物資や残高の表示を確認します。
  3. 輸送拠点のルート設定を開き、どの拠点間で何を運ぶかを設定します。操作後は在庫や配送状況を確認してください。

条件・確認しておきたいこと

価格は実際のゲーム内表示を確認してください。掲載した固定価格が将来も同じという案内はしていません。金庫の在庫とプレイヤーの持ち物・財布は、別の対象として確認する必要があります。

/supplyhut・/vaultkit・/transportkitは管理者向けの発行コマンドです。一般プレイヤーの購入方法として使うものではありません。

ほかのシステムとのつながり

施設の生産物を運ぶことが軍事の補給や経済活動につながります。市場は株式の売買を扱う別の仕組みです。金庫に物資を入れる操作と、株式を買う操作は分けて考えてください。

04 / SYS-MKT

株式市場

町やプレイヤーの会社を銘柄として扱う、ゲーム内の株式市場です。銘柄の価格・保有状況を確認し、購入・売却や指値注文を行います。戦争や経済の動きを読みながら参加する分野です。

何ができるか

  • 銘柄一覧から詳細を開き、価格と保有状況を確認する。
  • 数量別の購入・売却ボタンから売買する。
  • 指値の買い・売り注文を出し、自分の注文を一覧で確認・取り消す。
操作の入口

/market。/guiの「株式市場」は施設を1つ以上所有すると表示される構成です。

最初に試す流れ

  1. /marketで一覧を開き、対象の町や会社の銘柄を選びます。
  2. 売買ボタンはクリックで取引を実行するため、数量・価格・残高を先に確認します。
  3. 指値買いは/market order buy <銘柄> <数量> <指値>、指値売りはbuyをsellへ変更します。
  4. /market ordersで注文を確認し、不要な注文は/market cancel <注文ID>で取り消します。

条件・確認しておきたいこと

約定には注文条件が関わります。入力した注文が必ず直ちに成立するという意味ではありません。ソースには自己注文同士の約定を拒否する処理がありますが、本ページは本番での不正防止を保証するものではありません。

ゲーム内のサイバー攻撃(DDoS)の影響を受けている間は、市場へのアクセスが制限される処理があります。現実のネットワークへの攻撃は規約違反です。ゲーム内の株式や価格に現実の金銭的価値は保証されません。

ほかのシステムとのつながり

町や会社の活動は市場の背景となり、サイバー戦はアクセスに影響する場合があります。新聞の記事を取引判断の材料にするときは、運営の発表とプレイヤーの意見を区別してください。

05 / SYS-CYB

サイバー戦

データセンターや装置を整え、専用資源「$DATA」等を扱うゲーム内の攻防です。施設を用意して、装置・攻撃・防御・証拠の画面から活動します。すべてMinecraft内のシミュレーションとして利用する機能です。

何ができるか

  • サイバー指令のGUIから装置、攻撃、防御、証拠の項目へ進む。
  • データセンター、ラック、冷却、電源、アンテナ等の設置キットを公営ショップで購入する。
  • 装置一覧や証拠一覧を直接コマンドから開く。
操作の入口

/cyber、または/gui →「NPCと施設の設定」→「サイバー指令」

最初に試す流れ

  1. サイバー指令を開き、保有する施設や装置の状態を確認します。
  2. 施設がない場合は「公営ショップ」→「サイバー」で必要なキットを確認して購入・設置します。
  3. /cyber devicesで装置、/cyber evidenceで証拠を確認できます。攻防へ進む場合は、画面の資源・対象・条件を読んでください。

条件・確認しておきたいこと

装置や資源等の条件を満たす必要があります。/cyber kit・/cyber site・/cyber sysadminは管理者用です。一般向けの無料取得コマンドとしては使いません。

「ハッキング」「DDoS」といった名称はゲーム内の効果を指します。実際のサーバー・Webサイト・他人のアカウントへの攻撃を許可するものではありません。各装置の現在の公開状況はゲーム内の案内を確認してください。

ほかのシステムとのつながり

市場へのアクセスや、証拠・告発など、ほかの機能へ関わる仕組みがあります。ただし証拠が表示されたことだけで裁判やBANが自動確定するわけではありません。

06 / SYS-MED

放送局・新聞

世界の出来事を読み、伝えるための新聞システムです。戦況、施設の活動、国の方針などを記事にして発信できます。新聞社は専用の設置キットから作り、その書見台が操作の入口になります。

何ができるか

  • メディアセンターで新聞・放送局の情報や記事を読む。
  • 公営ショップから新聞社・放送局の設置キットを購入する。
  • 新聞社の所有者として記事作成画面へ進み、新聞社の名前を変更する。
操作の入口

/newspaper、/gui →「放送局・新聞」、または設置した新聞社の書見台を右クリック。

最初に試す流れ

  1. まず/newspaperでメディアセンターを開いて、読む側の画面を確認します。
  2. 発信する場合は「公営ショップ」→「NPC関連施設」で「新聞社・放送局 設置キット」を購入して設置します。
  3. 所有者は新聞社の書見台でShift+右クリックすると記事作成画面へ進めます。Shift+左クリックでは名前変更に進みます。

条件・確認しておきたいこと

普通の書見台を置くだけで新聞社になるわけではありません。所有者向けの操作は登録された新聞社で行います。撮影用カメラは「公営ショップ」→「アイテム」にあり、メインメニューを開く道具ではありません。

/camera・/stationkitは管理者向けの発行コマンドです。TV機能は計画中で、利用可能な機能としては掲載していません。

ほかのシステムとのつながり

経済や戦争の出来事が記事の題材になります。利用者の記事は運営の公式発表ではありません。発信の自由と、誹謗中傷・嫌がらせ・なりすましの禁止を併せて確認してください。

07 / SYS-LAW

民主裁判

通報を起点に、供託金と投票を扱うゲーム内システムです。通報者は内容と負担を確認してから確定し、参加者は賛成・反対を表明します。最終判定と精算は運営が行う構成です。

何ができるか

  • 進行中の裁判の状況や、過去の判定を確認する。
  • プレイヤーと理由を指定して通報を準備し、確認操作で確定する。
  • 賛成または反対に投票する。賛成投票には供託金が関わる。
操作の入口

/trialinfoで状況、/trialhistoryで履歴。/gui →「裁判所」も状況をチャットへ表示します。

最初に試す流れ

  1. /trialinfoで現在の状況を確認します。
  2. 通報する場合は/report <プレイヤー名> <理由>を入力し、表示された内容と供託金を読みます。確定する場合だけ30秒以内に/reportconfirmを実行します。
  3. 賛成は/verdict guilty(供託金あり)、反対は/verdict innocent(無料)です。表示を確認して投票します。

条件・確認しておきたいこと

供託金は判定により没収される場合があります。金額は操作時の案内を確認してください。裁判専用GUIや起動アイテムは確認できておらず、チャットのコマンドが中心です。

投票だけでプレイヤーが自動BANされる仕組みではありません。ソース上、運営による判定は供託金の精算を扱い、追放は行いません。規約違反への対応は運営の処罰方針と区別してください。

ほかのシステムとのつながり

通報や証拠はゲーム内の対立と関わりますが、障害報告や個人情報を含む相談の唯一の入口ではありません。公開するべきでない情報は、裁判理由に書かずお問い合わせから相談してください。

08 / SYS-TER

領土戦争

町と町の国境を扱い、前線の状態を確認するシステムです。領土を押し合う戦争と、軍事・国力の連携を扱う分野ですが、設定された町・国境や関連システムが必要になります。

何ができるか

  • 国境セグメントの一覧を確認する。
  • 登録された国境と前線の状態をチャットで読む。
  • 国境の確認と、軍司令部での部隊指揮を使い分ける。
操作の入口

/frontier listで国境・前線の状態を確認。部隊の操作は/army。

最初に試す流れ

  1. /frontier listを入力します。
  2. 国境が登録されていない場合は「国境セグメントはまだありません」と表示されます。これだけで障害とは判断できません。
  3. 表示された国境や前線の状態を確認します。部隊を扱う場合は軍司令部へ進み、対象と命令を選びます。

条件・確認しておきたいこと

/frontier create・owner・center・syncは管理者用です。一般プレイヤーがこれらを使って自由に国境を作成・変更する案内ではありません。

Frontier専用GUIや起動アイテムは確認できていません。前線の可視化・自動援軍など、現在の公開環境での提供確認が残る拡張を完成済みとは扱いません。戦闘が自動で開始・進行することも本ページでは保証していません。

ほかのシステムとのつながり

軍事指揮や国力に関わる機能と連携するため、一覧表示があることだけでは全体の戦争ループが動作しているとは限りません。地形改変や公共施設への迷惑行為のルールは、領土戦争中も適用されます。

Next / Play with context

画面が開かない・操作できないとき。

  1. 使い方ガイドで入口を確認する。メニューにボタンが見えない場合は、施設の所有等による表示条件も確認してください。
  2. チャットに表示されたエラーや「準備中」の案内を読む。権限、残高、空きスロット、対象施設の状態が関わる場合があります。
  3. 解決しない場合は、使ったコマンド・日時・施設・表示メッセージをお問い合わせへ伝える。繰返し操作で不正な利益が生じる場合は、操作を止めて報告してください。

舞台を確認するなら地球マップ、プロジェクトの位置づけを知るならNPCIAとはへ。公式Discord ↗からも案内を確認できます。