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About NPCIA / Project dossier

NPCIAとは。

1:500の地球で、住民を支え、部隊を指揮し、国の明日を考える。
NPCの暮らしと、プレイヤーの選択が交わるMinecraftプロジェクトです。

01 / Project profile

地球を舞台に、8つの仕組みをつなぐ。

NPCIAは、Minecraft上に大規模なNPC戦争・経済シミュレーションを構築する、個人運営のプロジェクトです。NPCWARから引き継いだ基盤を使い、住民、施設、生産、輸送、軍事、領土、情報活動などが相互に影響する世界を目指しています。

プレイヤーが施設を整える。住民が働く。物資を運び、経済や軍備を支える。その結果が次の国づくりの判断につながる。ひとつの操作だけで完結せず、世界の複数の仕組みに関わっていくことをテーマにしています。

1:500
舞台となる地球マップのスケール。自然地形を残しながら拠点や国の活動を考えます。
8つのシステム
住民・軍事・経済・市場・サイバー・新聞・裁判・領土の8分野で紹介しています。プラグインの総数ではありません。
個人運営
Minecraftの非公式サービス。開発と検証を継続しており、利用できる機能や条件には差があります。
NPCIA / NPCWAR
同じプロジェクトの名称です。NPCIAは公開ブランド、NPCWARはドメインや一部の表示にも残る名称です。
02 / Timeline & public figures

開始時期と、公開する数字。

計画の日付と、実際のサービス開始実績を区別して案内します。開発資料では2026年9月26日をサービス開始の目標日としていました。目標日を過ぎたことだけを理由に、全機能が完成・公開されたとは記載していません。

開発開始日
公表に使える確定日を確認中です。旧NPCWAR関連プロジェクトを引き継いで開発しています。
2026年9月26日
開発資料上のサービス開始マイルストーン。正式な開始日の実績表記は準備中です。
2026年9月29日
この紹介ページの情報整理日。参加・操作の案内は、現在のゲーム内表示と併せて確認してください。
累計プレイヤー数・最大同時接続数
実績値の公開は準備中です。検証用アカウント数や、NPCの人口をプレイヤー数として数えていません。
NPCの規模
数万〜数十万規模のNPCによる世界を最終目標としています。これは開発目標であり、現在の稼働人数や同時表示数、性能保証ではありません。

参加可否・対応するゲーム版については参加方法をご確認ください。統合版は既存の参加案内で「準備中」としています。Java版と統合版の両方が現在利用できるという案内ではありません。

03 / World setting

あなたは、地球へ向かう「転送者」。

NPCIA
SEAL
World setting / 物語上の設定

Non-Player Character Immigration Agency

次元の狭間に置かれた中継都市。白亜の庁舎ではNPC職員たちが移住の手続きを進め、転送先の地球へあなたを送り出します。ここでプレイヤーは「転送者」と呼ばれます。

受理通知を手に地球へ降り立ったあと、どの土地で、誰と、何を支えるか。国を育てる立場、物資を届ける立場、部隊を指揮する立場、出来事を記事にする立場。世界への関わり方を選んでいくのが、この物語の入口です。

中継都市や移住機関はNPCIAの世界観です。現実の行政機関ではなく、「送還」「再審査」という規約上の演出も現実の行政処分を意味しません。

地球の国や町をめぐる競争は、ゲームの中の出来事です。国家間の駆け引きを認める一方で、チート・継続的な荒らし・現実の相手への嫌がらせは認めない、という境界をNPCIA規約で示しています。

隊列を組むNPC部隊のコンセプトアート。実際のプレイ画面ではありません。
CONCEPT ART · NOT A GAME SCREENSHOT
04 / Eight systems

どこから世界に関わるか。

01 住民の暮らし・施設
施設一覧から生産設定へ進み、働く場所を整えます。NPCの人口と実体表示を分けて扱う仕組みが、世界づくりの土台です。
02 軍事指揮
軍司令部から自衛軍NPCの編成や命令を扱います。部隊の状態を見て、移動や行動方針を考えます。
03 経済循環
公営ショップ、金庫、輸送拠点を使って、購入・保管・運搬をつなぎます。何を作るかに加えて、どこへ運ぶかも重要です。
04 株式市場
町や会社の銘柄を確認し、ゲーム内で売買や指値注文を行います。価格変化や保有状況を読みながら判断します。
05 サイバー戦
データセンターと関連装置を整え、ゲーム内の攻防や証拠を扱います。現実のネットワークを攻撃する機能ではありません。
06 放送局・新聞
記事を読み、新聞社を設置して発信します。出来事の共有も、国の方針を伝えることも、世界への関わり方の一つです。
07 民主裁判
通報、供託金、賛成・反対の投票を扱います。運営の最終判定と精算を伴い、投票による自動BANではありません。
08 領土戦争
国境セグメントや前線の状態を確認します。軍事や国力との連携を含む分野で、利用には町・国境等のデータが必要です。

まず使える入口を知りたい方は使い方ガイドへ。画面に「準備中」と表示される項目もあり、8分野を紹介していることが全機能の完成を意味するわけではありません。

05 / Technology

NPCの世界を支える構成。

Minecraftの基本的な操作に、独自のプラグインを組み合わせています。技術名を覚えなくても、ゲーム内のメニューとコマンドから機能へ進めます。

ゲーム基盤:Paper 1.19.4 / Java 17
プロジェクト資料で確認できるゲームサーバーの基盤です。接続するクライアントの対応範囲を意味する表ではありません。プレイヤー向けの対応版は参加方法を参照してください。
中継と町:Velocity / Towny
接続の中継にはVelocity、町・国家に関わる連携にはTownyを使用する構成です。中継先や町の設定によって、実際の利用条件が変わります。
NPCと施設:Citizens / NPCWarEmpire
住民や施設の管理を支えます。大量のNPCを扱うため、人口の管理と近くにいるNPCの表示を分けるLOD・仮想化の仕組みがあります。常に全人口が画面内に現れる設計ではありません。
独自プラグイン群
NPCWarCommand(軍事)、NPCWarMarket(市場)、NPCWarCyber(サイバー)、NPCWarBroadcast(新聞)、NPCWarTrial(裁判)、NPCWarFrontier(領土)などを組み合わせています。機能間の連携を含めて開発・確認を続けています。
Webとコミュニティ
公式サイトでは参加方法・地図・ガイド・規約を案内し、Discordへつなぎます。Web地図や指揮パネルなどの利用条件は、ゲーム内の権限と公開状況の確認が必要です。

「大量のNPCでも必ず軽い」「外出先からいつでも指揮できる」といった保証はしていません。システム紹介では、確認した操作と、提供状況の確認が残る項目を分けて案内しています。

06 / Start & community

参加と、運営への連絡。

  1. NPCIA規約と利用規約を読む。データの取扱いはプライバシーポリシーにまとめています。
  2. 参加方法で接続先と対応状況を確認する。
  3. 使い方ガイドを見ながら、まず/guiからメニューを開く。
  4. 分からない操作や不具合は、表示されたメッセージと状況を添えてお問い合わせへ連絡する。

公式広告枠は、Minecraftに関する宣伝を対象とする運営審査制です。掲載を希望する方は広告掲載へ、活動を支援したい方は支援の案内へ進んでください。ゲーム内の利益や処分の免除を約束する案内ではありません。

NPCIAはMojang StudiosまたはMicrosoftの公式サービスではなく、両社とは提携していません。